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脳筋モンクの日々のたわごと in Hades
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初めてしっかり計算してみましたよ!

int(精霊D値+int(対象とのINT差×系統倍率))×1.15(属性杖)×魔法攻撃力アップ×対象のシェル系×対象の魔法防御力アップ

実際のダメージはこの計算式に曜日天候効果、敵の強化魔法・耐性を乗じた値になるようです。

良く使う精霊のD値
ブリザド4 506
サンダー4 541
古代2系  710

黒70以上の場合 ジョブ特性 魔法攻撃力UP 1.32倍

エル黒/白75のINT値  63
服類 INTブーストの現状(最大値)
頭  +5(+6)
首  +3(+5)
耳  +1魔攻+5 (+2+2or魔攻+5)
胴  +10(+11)
両手 +5(+5魔攻+2)
指  +4+4(+5+5)
背  +3(+4)
腰  +5
両脚 +7(+8)
両足 +4
全体 +51(+62)=114(125)
メロン+1 +56(+67)=119(130)

てゆーかこれint150とかってどうやったらなるのww

まぁとりあえず敵のINT70でその他関与する事項が無いと仮定して(曜日や敵の強化など)
古代2打った場合を単純計算してみましょう

現状装備+メロンパイ+1
int(710+int((119-70)×2))×1.15×(1.32+0.05)=1273

考え得る良装備+メロンパイ+1
[int(710+int((130-70)×2))×1.15×(1.32+0.07)=1326]

ではこの結果に魔攻+の装備を考えるとどうなっていくのか?

INT1と魔攻+1の差はこんな感じ
int(710+int((119-70)×2))×1.15×1.32=1226
int(710+int((118-70)×2))×1.15×(1.32+0.01)=1232


敵よりINTが上回ってて、レジスト率を無視した場合の計算ですが、
これだと大体INT3で魔攻+1と同等のダメージが出る感じです
int(710+int((119-70)×2))×1.15×1.32=1226
int(710+int((116-70)×2))×1.15×(1.32+0.01)=1226


だとすると・・・
今ある装備でINT+3<魔攻+1以上になるように装備しなおすとどうなるんでしょう。

頭  イギトターバン 魔攻+2
首  知徳の首鎖 INT+3(ウガレピペンダント 魔攻+8)
耳  ファントムピアス INT+1 モルダバイトピアス魔攻+5
胴  イギラウエスキット 魔攻+6 (ジニーウエスキット 魔攻+7)
両手 イギトゲージ INT+5 魔攻+2(ヴィジャスマフラ ゼニスミトン 魔攻+5)
指  ダイヤリング×2 INT+8(ソーサラーリング 魔攻+10)
背  レインボーケープ INT+3
腰  ベニテントロープ INT+5(ビターコルセット 魔攻+2)
両脚 エラントスロップス INT+7(シャドウトルーズ 魔攻+4)
両足 イギトクラッコー INT+2 魔攻+2 
メロンパイ+1 INT+5
計INT 102 魔攻+17 (INT 78 魔攻+45)

int(710+int((102-70)×2))×1.15×(1.32+0.17)=1326
[int(710+int((78-70)×2))×1.15×(1.32+0.45)=1477]


お金使いまくってINT強化した場合で
int(710+int((130-70)×2))×1.15×(1.32+0.07)=1326

現状の装備で魔攻特化した場合
int(710+int((102-70)×2))×1.15×(1.32+0.17)=1326


最大ダメ同じ^^^^^

ってことは今後最大ダメを強化する上で変更していく優先順位は

① INT装備を魔攻装備に変えられる部位
② 通常装備できる魔攻+装備が無い部位
③ INTを上げることが出来る部位

こんな順序ですかねぇ

まぁ・・・MP不足もかなり深刻な状況ではありますけどね!!!11
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