脳筋モンクの日々のたわごと in Hades
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まずは『スコハネ+1』。
値段が暴落してるのと、シーフソロ活動の時間が増えてることから衝動買い。
落ちるかなーーっと相場よりも少し安めの価格入力したら落ちちゃいました。
BCで少し当たってこれ買ってなければクジャク買えてたのに、お金を持つとダメですねw
インフィブルトルクよ とりあえず早く売れてくれw
これに伴ってエルシヴイヤリングも購入して一気に回避+7強化です。
手・脚・足の各部位HQ(合計約55万)を揃えればひとまず回避最大値までいけるっぽい。
(ウングルブーメランは未だですけど)
裏では久々に欲しいものを入手!
ボスディンにてナイト脚をゲットです。
まだ40&いつ上げ始めるかもわからないところではありますがwww
AF2は揃うまでにどうしても時間かかるからね。
ナイトの最終装備ってあんまわからないですが、AF2ならまぁ見た目も良いんじゃないかなとw
イージスとかサルベのアレとかはまず無理なので置いとくとしてね
大きなところはこの2つかなーー
お金で何とかなる欲しい装備については、
あと10mぐらい使えば全て揃う感じなんで、
(稼ぐのは大変だけどこのままいけばいつかは揃う)
後はエクレア系が欲しいですよねーー。
特に免罪符とリンバス装備。
この2種に関してはひっじょーーに欲しいのですが、入手機会が全く無いw
仕事落ち着いてきてるし、平日通常時間のリンバスor空を探してみようかなー
こないだ日曜20時~ってリンバスの話聞いてみたけど
22時30分頃まではまず間違いなくかかるってことで断念。
うまいこと参加できそうなLSは無いものか
ちょっと本格的にLS探しを始めようかと思う今日この頃なのでした。
値段が暴落してるのと、シーフソロ活動の時間が増えてることから衝動買い。
落ちるかなーーっと相場よりも少し安めの価格入力したら落ちちゃいました。
BCで少し当たってこれ買ってなければクジャク買えてたのに、お金を持つとダメですねw
インフィブルトルクよ とりあえず早く売れてくれw
これに伴ってエルシヴイヤリングも購入して一気に回避+7強化です。
手・脚・足の各部位HQ(合計約55万)を揃えればひとまず回避最大値までいけるっぽい。
(ウングルブーメランは未だですけど)
裏では久々に欲しいものを入手!
ボスディンにてナイト脚をゲットです。
まだ40&いつ上げ始めるかもわからないところではありますがwww
AF2は揃うまでにどうしても時間かかるからね。
ナイトの最終装備ってあんまわからないですが、AF2ならまぁ見た目も良いんじゃないかなとw
イージスとかサルベのアレとかはまず無理なので置いとくとしてね
大きなところはこの2つかなーー
お金で何とかなる欲しい装備については、
あと10mぐらい使えば全て揃う感じなんで、
(稼ぐのは大変だけどこのままいけばいつかは揃う)
後はエクレア系が欲しいですよねーー。
特に免罪符とリンバス装備。
この2種に関してはひっじょーーに欲しいのですが、入手機会が全く無いw
仕事落ち着いてきてるし、平日通常時間のリンバスor空を探してみようかなー
こないだ日曜20時~ってリンバスの話聞いてみたけど
22時30分頃まではまず間違いなくかかるってことで断念。
うまいこと参加できそうなLSは無いものか
ちょっと本格的にLS探しを始めようかと思う今日この頃なのでした。
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これでようやくアルタナミッションが動き始めますね。
12月にインスコしてからはや半年。
エリアが拡大しただけでミッションなんてほっとんど実装されてなかったわけですが、
ようやく動き始めるのかな?
新たなエリア・アイテム・追加実装される各種コンテンツにももちろん魅力はありますが、
やっぱりストーリーそのものが気になるところですよねw
久々にケット・シーに会いに行って週末はミッションシャウトに乗ろうかな
とりあえず今日は家に帰ったら途中で止まらずにインストールが終わってるといいんだけど・・・
まぁたぶん普通に白門でいつもと変わらず誘われ&シャウト待ちをするんだろうけどw
12月にインスコしてからはや半年。
エリアが拡大しただけでミッションなんてほっとんど実装されてなかったわけですが、
ようやく動き始めるのかな?
新たなエリア・アイテム・追加実装される各種コンテンツにももちろん魅力はありますが、
やっぱりストーリーそのものが気になるところですよねw
久々にケット・シーに会いに行って週末はミッションシャウトに乗ろうかな
とりあえず今日は家に帰ったら途中で止まらずにインストールが終わってるといいんだけど・・・
まぁたぶん普通に白門でいつもと変わらず誘われ&シャウト待ちをするんだろうけどw
イクシオン
出てきましたねぇ。
果たして召還獣なのかどうなのか。
HNMだったら微妙だな。
だって明らかに今他にいるNMのが強そうですもん。
なんというか唐突な追加ですねぇ。
まぁとりあえず、フェンリルすら取ってない私には未だ無関係ですがね^^^
それはそうと、
「やばい、紫電の槍(ライトニングスピア)だ!」
これはもう一種のネタですねww
出てきましたねぇ。
果たして召還獣なのかどうなのか。
HNMだったら微妙だな。
だって明らかに今他にいるNMのが強そうですもん。
なんというか唐突な追加ですねぇ。
まぁとりあえず、フェンリルすら取ってない私には未だ無関係ですがね^^^
それはそうと、
「やばい、紫電の槍(ライトニングスピア)だ!」
これはもう一種のネタですねww
初めてしっかり計算してみましたよ!
int(精霊D値+int(対象とのINT差×系統倍率))×1.15(属性杖)×魔法攻撃力アップ×対象のシェル系×対象の魔法防御力アップ
実際のダメージはこの計算式に曜日天候効果、敵の強化魔法・耐性を乗じた値になるようです。
良く使う精霊のD値
ブリザド4 506
サンダー4 541
古代2系 710
黒70以上の場合 ジョブ特性 魔法攻撃力UP 1.32倍
エル黒/白75のINT値 63
服類 INTブーストの現状(最大値)
頭 +5(+6)
首 +3(+5)
耳 +1魔攻+5 (+2+2or魔攻+5)
胴 +10(+11)
両手 +5(+5魔攻+2)
指 +4+4(+5+5)
背 +3(+4)
腰 +5
両脚 +7(+8)
両足 +4
全体 +51(+62)=114(125)
メロン+1 +56(+67)=119(130)
てゆーかこれint150とかってどうやったらなるのww
まぁとりあえず敵のINT70でその他関与する事項が無いと仮定して(曜日や敵の強化など)
古代2打った場合を単純計算してみましょう
現状装備+メロンパイ+1
int(710+int((119-70)×2))×1.15×(1.32+0.05)=1273
考え得る良装備+メロンパイ+1
[int(710+int((130-70)×2))×1.15×(1.32+0.07)=1326]
ではこの結果に魔攻+の装備を考えるとどうなっていくのか?
INT1と魔攻+1の差はこんな感じ
int(710+int((119-70)×2))×1.15×1.32=1226
int(710+int((118-70)×2))×1.15×(1.32+0.01)=1232
敵よりINTが上回ってて、レジスト率を無視した場合の計算ですが、
これだと大体INT3で魔攻+1と同等のダメージが出る感じです
int(710+int((119-70)×2))×1.15×1.32=1226
int(710+int((116-70)×2))×1.15×(1.32+0.01)=1226
だとすると・・・
今ある装備でINT+3<魔攻+1以上になるように装備しなおすとどうなるんでしょう。
頭 イギトターバン 魔攻+2
首 知徳の首鎖 INT+3(ウガレピペンダント 魔攻+8)
耳 ファントムピアス INT+1 モルダバイトピアス魔攻+5
胴 イギラウエスキット 魔攻+6 (ジニーウエスキット 魔攻+7)
両手 イギトゲージ INT+5 魔攻+2(ヴィジャスマフラ ゼニスミトン 魔攻+5)
指 ダイヤリング×2 INT+8(ソーサラーリング 魔攻+10)
背 レインボーケープ INT+3
腰 ベニテントロープ INT+5(ビターコルセット 魔攻+2)
両脚 エラントスロップス INT+7(シャドウトルーズ 魔攻+4)
両足 イギトクラッコー INT+2 魔攻+2
メロンパイ+1 INT+5
計INT 102 魔攻+17 (INT 78 魔攻+45)
int(710+int((102-70)×2))×1.15×(1.32+0.17)=1326
[int(710+int((78-70)×2))×1.15×(1.32+0.45)=1477]
お金使いまくってINT強化した場合で
int(710+int((130-70)×2))×1.15×(1.32+0.07)=1326
現状の装備で魔攻特化した場合
int(710+int((102-70)×2))×1.15×(1.32+0.17)=1326
最大ダメ同じ^^^^^
ってことは今後最大ダメを強化する上で変更していく優先順位は
① INT装備を魔攻装備に変えられる部位
② 通常装備できる魔攻+装備が無い部位
③ INTを上げることが出来る部位
こんな順序ですかねぇ
まぁ・・・MP不足もかなり深刻な状況ではありますけどね!!!11
int(精霊D値+int(対象とのINT差×系統倍率))×1.15(属性杖)×魔法攻撃力アップ×対象のシェル系×対象の魔法防御力アップ
実際のダメージはこの計算式に曜日天候効果、敵の強化魔法・耐性を乗じた値になるようです。
良く使う精霊のD値
ブリザド4 506
サンダー4 541
古代2系 710
黒70以上の場合 ジョブ特性 魔法攻撃力UP 1.32倍
エル黒/白75のINT値 63
服類 INTブーストの現状(最大値)
頭 +5(+6)
首 +3(+5)
耳 +1魔攻+5 (+2+2or魔攻+5)
胴 +10(+11)
両手 +5(+5魔攻+2)
指 +4+4(+5+5)
背 +3(+4)
腰 +5
両脚 +7(+8)
両足 +4
全体 +51(+62)=114(125)
メロン+1 +56(+67)=119(130)
まぁとりあえず敵のINT70でその他関与する事項が無いと仮定して(曜日や敵の強化など)
古代2打った場合を単純計算してみましょう
現状装備+メロンパイ+1
int(710+int((119-70)×2))×1.15×(1.32+0.05)=1273
考え得る良装備+メロンパイ+1
[int(710+int((130-70)×2))×1.15×(1.32+0.07)=1326]
ではこの結果に魔攻+の装備を考えるとどうなっていくのか?
INT1と魔攻+1の差はこんな感じ
int(710+int((119-70)×2))×1.15×1.32=1226
int(710+int((118-70)×2))×1.15×(1.32+0.01)=1232
敵よりINTが上回ってて、レジスト率を無視した場合の計算ですが、
これだと大体INT3で魔攻+1と同等のダメージが出る感じです
int(710+int((119-70)×2))×1.15×1.32=1226
int(710+int((116-70)×2))×1.15×(1.32+0.01)=1226
だとすると・・・
今ある装備でINT+3<魔攻+1以上になるように装備しなおすとどうなるんでしょう。
頭 イギトターバン 魔攻+2
首 知徳の首鎖 INT+3(ウガレピペンダント 魔攻+8)
耳 ファントムピアス INT+1 モルダバイトピアス魔攻+5
胴 イギラウエスキット 魔攻+6 (ジニーウエスキット 魔攻+7)
両手 イギトゲージ INT+5 魔攻+2(ヴィジャスマフラ ゼニスミトン 魔攻+5)
指 ダイヤリング×2 INT+8(ソーサラーリング 魔攻+10)
背 レインボーケープ INT+3
腰 ベニテントロープ INT+5(ビターコルセット 魔攻+2)
両脚 エラントスロップス INT+7(シャドウトルーズ 魔攻+4)
両足 イギトクラッコー INT+2 魔攻+2
メロンパイ+1 INT+5
計INT 102 魔攻+17 (INT 78 魔攻+45)
int(710+int((102-70)×2))×1.15×(1.32+0.17)=1326
[int(710+int((78-70)×2))×1.15×(1.32+0.45)=1477]
お金使いまくってINT強化した場合で
int(710+int((130-70)×2))×1.15×(1.32+0.07)=1326
現状の装備で魔攻特化した場合
int(710+int((102-70)×2))×1.15×(1.32+0.17)=1326
最大ダメ同じ^^^^^
ってことは今後最大ダメを強化する上で変更していく優先順位は
① INT装備を魔攻装備に変えられる部位
② 通常装備できる魔攻+装備が無い部位
③ INTを上げることが出来る部位
こんな順序ですかねぇ
まぁ・・・MP不足もかなり深刻な状況ではありますけどね!!!11